Zawarty tutaj tekst jest pisany na szybko i chaotycznie, wybaczcie lepszy jestem w przelewaniu pomysłu na ekran niż na papier, jeden z pomysłów jest najbardziej rozwinięty ale nie sugerujcie się tym to tylko moje zamiłowanie do SCIFI.
Atractor (nazwa robocza)
Gatunek: FPS, SCI-FI, przygodowa, paranoiczna
Wymiar: 3D
Grafika: Semi realistyczna (bardziej skierowana ku uproszczonym modelom z ręcznie malowanymi teksturami), zabawa shaderami, przeplatanie się różnych stylów ze względu na rozwój fabuły
Opis fabuły: Wcielasz się w postać zwykłego obywatela stanu Wisconsin, jesteś pracownikiem departamentu energetycznego i podczas jednego z wezwań do naprawy transformatorów na terenie ośrodka badawczego Catalyst Quantumworks zuważasz dziwne anomalie, pojawiają się w nich przebłyski jego rodziny, ciało jego żony jest zabierane przez służby, umarła zderzając się z ciężarówką czołowo. Córka natomiast wygląda na starszą i przebywa w jakimś sterylnym pomieszczeniu składając jakąś małą abstrakcyjną maszynę. Twoja postać przeciera oczy ze zdumienia i okazuje się że to były jakieś dziwne zwidy i trochę zestresowana kontynuuje prace nad transformatorem. Krótko po tym słyszy wołanie swojej córki przez otwory wentylacyjne wychodzące z pod ziemi obok placu transformatorowego. Postać idzie to zbadać przekrada się przez ośrodek starając się być nie zauważonym, używa do tego swoich umiejętności teleinformatycznych i energetycznych. Po drodze bohater odkrywa to że ośrodek zagłębia się głęboko w ziemie i zawiera odnogi badawcze gdzie znajdują się różne ciekawe technologie, które pomogą się przedostać mu przez ośrodek. Również przechowywane są tam archiwa zawierające badania nad energią oraz dowody na to, że nie może ona ulec anihilacji, może jedynie zmieniać swoją pozycję w przestrzeni. Bohater znajduje liczne dziwaczne prototypy broni w głębszych częściach ośrodka znajduje też dziwne stworzenia, które traktuje jako eksperymenty genetyczne, natomiast prawda jest tak naprawdę inna, z czasem stwory stają się coraz dziwniejsze i odstające od świata rzeczywistego. W trakcie przemierzania ośrodka dowiaduje się o tym że jego żona zmarła w wypadku, chce wydostać się z ośrodka, CDN.
Dalsza fabuła wymaga starannego objaśnienia paradoksów czasowych i multiwersalnych dlatego pozwolę sobie tutaj zakończyć tłumaczenie jej i mogę jedynie zdradzić, że to co stoi za tym wszystkim jest fizyczne ma ku temu przesłanki oraz jest w czymś rodzaju bóstwa. Koncept religijności załamuje się głównej postaci po tym co zobaczy i po tym co doświadczy na własnej skórze, zderzanie się światów i czasu jest nieuniknione i nie da się tego zatrzymać, jedynym możliwym sposobem jest przewyższenie najpotężniejszej „istoty” i oszukanie jej co jest prawdopodobnie niemożliwe, widzi wszystko, kontroluje wszystko i kreuje świat na swoje upodobanie. Paradoksem jest to, że właśnie to stworzyło ludzi i ludzie stworzyli to. Jest to koncept fabuły napisany na kolanie natomiast gwarantuje wam że jest to coś wartego i można z tego pomysłu wycisnąć coś zajebistego i niesamowitego. Zdradzanie wam całości mijało by się z celem bo jeśli to zostanie wybrane będziemy testować to na was i to jak reagujecie na plot twisty.
Gameplay: Liniowa strzelanka w której rozwiązujesz zagadki oparte na fizyce oraz urządzeniach i prototypach osadzonych w placówce, również będzie możliwość osadzenia postaci w totalnie innej fizycznie przestrzeni, z innymi zasadami fizyki. Fabuła będzie tłumaczona poprzez elementy widoczne na ekranie nie wszystko zostanie powiedziane wprost słowem mówionym. Gra dla łaczykropków i ludzi, którzy szybko wyłapują pewne małe detale i spekulują co może się wydarzyć dalej.
Gather (nazwa robocza)
Gatunek: Action RPG, slasher, dungeon crawler
Wymiar: 2.5D
Grafika: proste obiekty 3D na które nałożony jest shader pixelizujący, wolumetryczne światło przestrzenne, postacie rysowane w 2D, izometryczna kamera, dużo efektów broni, dużo efektów zabójstw świecące elementy świata, satysfakcjonujące walki.
Fabuła: to nie byłby projekt stricte fabularny natomiast można mu coś napisać
Gameplay: (fajnie będzie wzorować niektóre elementy na D&D) tworzysz postać (kreator będzie zaawansowany zarówno wizualny jak i ten dla umiejętności postaci), przechodzisz dungeony zależnie od ratingu twojej postaci (mając rating 2.0 nie wejdziesz do dungeona 2.6 przykładowo), rating obliczany jest na podstawie klasy, umiejętności postaci oraz zawartości jej ekwipunku. Z potworów, skrzynek i zagadek rozwiązywanych w dungeonach zdobywasz itemy, które można dalej używać lub sprzedawać na rynku steam. Będzie możliwość collectowania enchantów, potionów, olejów do używania na przedmiotach i postaci. Możliwość grania do 5 osób przez peer to peer na steam. Dungeony kreowane proceduralnie i na końcu walka z bossem. Ze strony developera, będzie możliwość zastawienia mikropłatności w postaci skrzynek oraz walk PVP gdzie gracze będą zastawiać ekwipunki. Różne klasy miałyby różne różnorodności np. sorcerer miałby spelle ograniczone maną, archer miałby boost do strzelania z łuku, a tank nie miałby możliwości dashowania ale za to miałby większy mnożnik HP.
Cluebound (nazwa robocza)
Gatunek: Puzzle game, visual novel, point and click adventure
Wymiar: 2D
Grafika: Retro kolory, shadery postarzające obraz, światła flarowe.
Fabuła: konkretne sprawy prowadziłyby do jakiegoś fajnego twist villana, gracz musiałby łączyć sprawy w ten sposób aby ułożyć sobie prostą scieżkę do złapania gościa który stoi za tym wszystkim co się dziej w mieście. (napisze się coś)
Gameplay: (jesteś szeryfem albo detektywem) siedzisz w biurze, możesz se przeklikiwać rzeczy na ekranie np. coś na biurku wyjmować akta sprawy z szuflady i je czytać wykonywać telefony do ludzi, zdarzy się sytuacja że ktoś do ciebie zadzwoni i na mapie na ścianie będzie mógł wybierać na które miejsce zbrodni idziesz, kiedy wybierzesz to zostaniesz przeniesiony na plansze z widokiem top-down i będziesz mógł powoli się poruszać WSAD’em i spradzać pewne szczegóły i dodawać je do notatnika, w biurze będziesz mógł też ustalać kto rządzi kim oraz kto tak naprawdę jest głównym winnym twoje wybory będą miały wpływ na dalsze rozwinięcie sprawy. Będą też zawarte segmenty dialogowe z prostym przedstawieniem wizualnym tego co się dzieje w rozmowie. W skrócie visual novel.